Saltar al contenido
Tenis de Mesa
Deportes · Guía del espectador

Tenis de Mesa

Tan pequeño. Tan rápido. Tan brutal.

6
Medallas
en juego en LA28
1988
Olímpico
desde
0
Medallas de México
en la historia
En 30 segundos

Qué es y
cómo se gana

La regla que decide

Gana quien primero acumule 11 puntos en un juego -con diferencia mínima de 2- y conquiste más juegos que su rival dentro del partido, que se disputa al mejor de 7 juegos en individual.

El tenis de mesa -también conocido como ping-pong- es un deporte de raqueta en el que dos jugadores (o dos parejas, en dobles) se enfrentan a cada lado de una mesa rectangular dividida por una red, golpeando una pequeña pelota de plástico con una paleta.

La mesa mide apenas 2.74 metros de largo por 1.52 metros de ancho, y la pelota viaja a velocidades de hasta 170 km/h entre dos competidores que están a menos de tres metros el uno del otro. Es deporte olímpico desde Seúl 1988 y para Los Ángeles 2028 alcanzará su mayor expansión histórica con seis eventos de medalla.

Por qué engancha

Una pelota invisible a simple vista, reflejos que desafían la biología humana y un partido que puede girar completamente con un solo saque: en el tenis de mesa, la épica cabe en una mesa de comedor.

Tip rápido

Regla de oro: si un jugador lleva más de 2 juegos de ventaja (3-0 o 3-1 en juegos), el partido prácticamente está decidido; al nivel olímpico, remontar 3 juegos consecutivos es tan raro como ver un cometa. Si el marcador va 3-3, prepárate para el mejor juego de tu vida.

Medallas en juego

6 oros en total: Individual Masculino, Individual Femenino, Dobles Masculino (regreso tras Atenas 2004), Dobles Femenino (regreso tras Atenas 2004), Dobles Mixto, Equipo Mixto (debut histórico absoluto)

Guía del espectador

Cómo se mira

  1. Antes de ver

    Un partido olímpico individual se juega al mejor de 7 juegos; el ganador debe llevarse 4 juegos. Cada juego dura apenas unos minutos y el partido completo puede tomar entre 30 minutos y más de una hora.

    En Los Ángeles 2028 habrá seis eventos: Individual Masculino, Individual Femenino, Dobles Masculino, Dobles Femenino, Dobles Mixtos y Equipo Mixto (debut histórico). El formato es eliminatorio directo: un jugador pierde y se va a casa. El saque se alterna cada 2 puntos entre jugadores, lo que añade un componente estratégico constante. Hay un descanso de 1 minuto entre cada juego.

  2. Mientras corre

    El detalle que más separa a un atleta de élite de uno promedio es el efecto (spin): los mejores del mundo imprimen rotaciones invisibles a la pelota usando un movimiento de muñeca rapidísimo al momento del impacto. Observa cómo el jugador balancea la paleta antes del contacto: si la cepilla de abajo hacia arriba genera topspin (la pelota cae rápido y agresivo); si la cepilla de arriba hacia abajo genera backspin (la pelota frena y baja al rebotar).

    Un movimiento perfecto combina velocidad de brazo, rotación de cadera y muñeca en una fracción de segundo. Fíjate también en los pies: los mejores se mueven lateralmente con pasos cortos y explosivos para siempre golpear de frente, nunca de costado.

  3. Después de ver

    Sabes que viste algo histórico cuando un jugador gana un juego 11-0 o 11-1 contra un rival olímpico: prácticamente imposible a este nivel. Si el marcador llegó a 10-10 (deuce) y el juego se extendió a 14-12 o más, presenciaste tensión pura.

    Si el público rugió en un rally de más de 20 golpes cruzando la mesa en diagonal, acabas de ver uno de los intercambios más hermosos del deporte olímpico. Cuando alguien gana el partido 4-0 en juegos, se llama whitewash: una diferencia técnica abismal.

Para principiantes

Lo que casi
todos malinterpretan

Esto parece fácil, cualquiera puede jugarlo

El tenis de mesa de alto rendimiento es uno de los deportes con mayor velocidad de reacción del mundo. Los jugadores deben leer el efecto invisible de la pelota y posicionarse en milisegundos. Lo que se ve sencillo requiere años de entrenamiento especializado.

El saque es solo para empezar el punto

El saque en tenis de mesa es un arma táctica crucial. Los jugadores estudian cómo esconder el efecto y la dirección para sorprender al rival. Un mal servicio puede costarte el punto directamente; un buen servicio puede definir toda la estrategia del intercambio.

Pensar que el let es un error del jugador

Cuando la pelota toca la red en el saque y cae al otro lado, no es un error: se llama let y simplemente se repite el saque sin consecuencias. No existe límite de lets consecutivos; el jugador nunca pierde el punto por eso.

Creer que el más rápido y fuerte siempre gana

La estrategia supera constantemente a la potencia bruta. Un jugador defensivo (chopper) puede ganarle a un atacante poderoso simplemente devolviendo todo y esperando que el rival cometa errores. El control del efecto suele valer más que la velocidad.

Confundir la raqueta con una paleta de madera simple

La raqueta profesional es una pieza de alta tecnología: la goma de cada lado tiene características distintas (uno puede generar más spin, el otro más velocidad). Algunos jugadores incluso giran la raqueta entre puntos para confundir al rival sobre qué superficie usará.

No entender por qué los jugadores gritan

En tenis de mesa, los jugadores gritan para celebrar cada punto ganado. El famoso Cho es un grito de guerra chino que significa básicamente es mío o sí. Forma parte de la cultura competitiva del deporte y no es una falta de respeto al rival.

El podio de la historia

Las marcas
que hay que romper

1-4 vs Fan Zhendong
Truls MöregårdhSuecia
2París 2024
4-1 vs Möregårdh
Fan ZhendongChina
1París 2024
4-0 vs Calderano
Félix LebrunFrancia
3París 2024
2-4 vs Chen Meng
Sun YingshaChina
2París 2024
4-2 vs Sun Yingsha
Chen MengChina
1París 2024
4-2 vs Shin Yu-bin
Hina HayataJapón
3París 2024
2-4 vs China
Ri Jong-sik / Kim Kum-yongCorea del Norte
2París 2024
4-2 vs Corea del Norte
Wang Chuqin / Sun YingshaChina
1París 2024
4-0 vs Hong Kong
Lim Jong-hoon / Shin Yu-binCorea del Sur
3París 2024
0-3 vs China
Suecia (Truls Möregårdh, Kristian Karlsson, Anton Källberg)Suecia
2París 2024
3-0 vs Suecia
China (Fan Zhendong, Ma Long, Wang Chuqin)China
1París 2024
3-2 vs Japón
Francia (Félix Lebrun, Alexis Lebrun, Simon Gauzy)Francia
3París 2024
0-3 vs China
Japón (Hina Hayata, Miwa Harimoto, Miu Hirano)Japón
2París 2024
3-0 vs Japón
China (Chen Meng, Sun Yingsha, Wang Manyu)China
1París 2024
3-0 vs Alemania
Corea del Sur (Shin Yu-bin, Jeon Ji-hee, Lee Eun-hye)Corea del Sur
3París 2024
¿Podrías ser olímpico?

Qué se necesita
para Los Ángeles 2028

Individual Masculino y Femenino

China en París 2024 solo pudo enviar 2 jugadores por género a los individuales, lo que obliga al equipo más dominante del mundo a competir al máximo nivel para defender sus posiciones.

Individual Masculino y Femenino (+ Dobles)

Para América, el Clasificatorio Panamericano es la vía principal para países como México. Arantxa Cossío clasificó a París 2024 ganando precisamente ese torneo continental.

Equipo Mixto y Dobles Mixto

El Equipo Mixto hace su debut olímpico en LA2028; requiere coordinación entre la federación nacional y el NOC para presentar una pareja competitiva a nivel mundial.

Todas las pruebas

Para obtener una plaza de universalidad, los atletas deben haber aparecido en cualquier lista del Ranking ITTF entre el 31 de mayo de 2027 y el 1 de junio de 2028.

Fuente: ITTF Qualification System for LA28 - aprobado por el COI Executive Board en febrero de 2026

México en este deporte

Lo que ya
ganamos aquí

México todavía no gana una medalla olímpica en Tenis de Mesa.

Momentos icónicos

Lo que este deporte
le dejó al mundo

  1. 1988

    En los Juegos Olímpicos de Seúl, el tenis de mesa debutó ante el mundo con toda la fuerza de un deporte que llevaba décadas esperando su oportunidad. El surcoreano Yoo Nam-kyu se coronó primer campeón olímpico de la historia del deporte en varonil, mientras que la china Chen Jing se llevó el oro en mujeres. Más de 65,000 boletos vendidos y el estadio desbordado confirmaron que el ping-pong había llegado para quedarse.

  2. 1992

    En Barcelona 1992, la diminuta Deng Yaping -a quien de niña rechazaron del equipo nacional por ser demasiado bajita- protagonizó uno de los finales más dramáticos de la historia olímpica al enfrentarse a su propia compañera de dobles, Qiao Hong, en la final de singles. Venció 23-21 en el último set decisivo, ganando dos oros en el mismo día. Ese día nació la leyenda de la jugadora considerada la mejor de todos los tiempos.

  3. 2004

    En Atenas 2004, el surcoreano Ryu Seung-min rompió 16 años de dominación china en el individual masculino al derrotar a Wang Hao en una final épica de seis juegos, convirtiéndose en el primer no-chino en ganar ese oro desde los propios Juegos de Seúl 1988. Fue solo la quinta vez en 33 eventos olímpicos de tenis de mesa que China no subía al escalón más alto del podio.

  4. 2016

    Río 2016 fue histórico para México: Marcos Madrid logró superar la primera ronda -resultado que ningún otro mexicano en tenis de mesa había igualado-, siendo eliminado en la segunda vuelta ante una sala que coreaba su nombre. Madrid había esperado ocho años ese momento, mudándose de país y sacrificando todo para lograrlo.

  5. 2021

    En Tokio 2021, el dúo japonés Jun Mizutani y Mima Ito escribió una de las páginas más emotivas del deporte olímpico ante su propio público, derrotando a la invencible pareja china Xu Xin y Liu Shiwen en el primer evento de dobles mixtos de la historia olímpica del tenis de mesa. Fue la primera medalla de oro olímpica de Japón en tenis de mesa, logrando lo que parecía imposible: romper la racha china ante millones de fanáticos en casa.

Historia del deporte

De dónde viene

Todo comenzó en una lluviosa tarde inglesa de la década de 1870, cuando aristócratas victorianos improvisaron un partido dentro de casa: una mesa de comedor como cancha, libros apilados como red, tapas de cajas como raquetas y tapones de champaña como pelota.

En 1890 el inglés David Foster patentó la primera versión formal del juego, y en 1901 James Gibb introdujo la pelota de celuloide que transformó el ping-pong casero en un deporte de verdad. La Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF) se fundó en 1926, el mismo año del primer Campeonato Mundial en Londres.

Décadas de rechazos olímpicos y múltiples intentos fallidos ante el COI hicieron la espera más épica. Finalmente, en Seúl 1988, el tenis de mesa conquistó su lugar en los Juegos Olímpicos y ya nunca más se fue.

Sistema de puntuación

El tenis de mesa tiene un sistema completamente objetivo: gana puntos la acción, no la opinión. El árbitro solo vigila que las reglas se cumplan. Cada punto se otorga automáticamente cuando el rival comete un error: no devuelve la pelota, la manda fuera, la deja botar dos veces o toca la mesa con el cuerpo.

El primer jugador en llegar a 11 puntos gana el juego, pero necesita ventaja de al menos 2 puntos; si el marcador es 10-10, se sigue jugando hasta que alguien tenga 2 de diferencia (12-10, 13-11, etc.). El partido se gana logrando el mayor número de juegos: en individual olímpico al mejor de 7 juegos (necesitas ganar 4). En equipos, los partidos son al mejor de 5 juegos (necesitas ganar 3). No hay puntuaciones parciales ni promedios.

¿Sabías que…?

China ha ganado más del 88% de los oros olímpicos disponibles en tenis de mesa desde 1988 (37 de 42 posibles).

El tenis de mesa inspiró el primer videojuego de la historia: PONG (1972) de Atari fue directamente inspirado en este deporte.

El tiempo de contacto de la pelota con la raqueta en tenis de mesa es de apenas 0.003 segundos: tan breve que el cerebro humano aún no ha procesado la imagen cuando el golpe ya ocurrió.

Todos los datos curiosos (5)

El tiempo de contacto de la pelota con la raqueta en tenis de mesa es de apenas 0.003 segundos: tan breve que el cerebro humano aún no ha procesado la imagen cuando el golpe ya ocurrió.

En un punto de tenis de mesa, la pelota cruza los 2.74 metros de la mesa en aproximadamente 0.1 segundos, por debajo del tiempo de reacción humano promedio (0.3 segundos). Los jugadores de élite responden en menos de 0.2 segundos, más rápido que un parpadeo.

China ha ganado más del 88% de los oros olímpicos disponibles en tenis de mesa desde 1988 (37 de 42 posibles). Ningún país domina un deporte olímpico en esa proporción en ninguna otra disciplina del programa.

La pelota de tenis de mesa puede girar hasta 133 revoluciones por segundo con los balones modernos de 40 mm: suficiente para cambiar su trayectoria varias veces en el aire y hacer que el rebote sea completamente impredecible para el rival.

El tenis de mesa inspiró el primer videojuego de la historia: PONG (1972) de Atari fue directamente inspirado en este deporte. Lo que hoy es una industria de miles de millones de dólares nació imitando el ping-pong.

Favoritos mundiales

A quién
hay que seguirle

Arantxa CossíoMéxico

Individual Femenino y Clasificatorio Américas

Wang ChuqinChina

Individual Masculino y Dobles Mixto

Sun YingshaChina

Individual Femenino y Dobles Mixto

Tomokazu HarimotoJapón

Individual Masculino

Félix LebrunFrancia

Individual Masculino

Glosario básico

Las palabras
que vas a oír

Efecto (Spin)

La rotación que el jugador le imprime a la pelota al golpearla. Es el factor más determinante del deporte y es casi invisible para el espectador casual.

Topspin

La pelota gira hacia adelante, lo que la hace bajar más rápido y rebotar disparada hacia el frente. Es el arma ofensiva más usada en el alto nivel.

Backspin

La pelota gira hacia atrás, haciéndola más lenta y con rebote bajo. Dificulta enormemente que el rival la devuelva con potencia.

Loop (Golpe liftado)

Golpe largo y curvo hacia arriba que genera topspin extremo. Es el ataque más poderoso del tenis de mesa moderno y la base del juego ofensivo.

Let (Repetición)

Se declara cuando el saque toca la red pero cae correctamente en el lado contrario. El punto no cuenta y se vuelve a sacar, sin penalización.

Deuce (Iguales)

Situación en la que el marcador llega a 10-10. A partir de ahí, hay que ganar con diferencia de dos puntos; el juego puede extenderse indefinidamente.

Smash (Remate)

El golpe más rápido y explosivo. Se ejecuta cuando la pelota viene alta y el jugador la aplasta con toda la fuerza; puede superar los 160 km/h.

Empuñadura (Grip)

La forma en que el jugador sostiene la raqueta. Los dos estilos principales son el shakehands (como dar la mano) y el penhold (como sostener un lápiz), cada uno con ventajas distintas.

Chop (Golpe cortado)

Golpe defensivo que rebana la pelota por debajo para generarle backspin intenso. Obliga al rival a levantar la pelota en una posición difícil.

Tercer Golpe de Ataque

Táctica clásica: el jugador saca (1o), el rival devuelve (2o) y el sacador ataca con todo en el tercer golpe. Es la secuencia ofensiva más común en competencia.

Aliados del programa
¡Ah Chihuahua!Gobierno Municipal de ChihuahuaIMCFD · Instituto Municipal de Cultura Física y DeporteCUU · Capital Americana del Deporte 2025TelcelSan MarcosMERP Edificaciones y TerraceríasThe Food ExperienceReferente.mxChihuahuaES!
¿Eres atleta de Chihuahua? Aplica al programa